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发布时间:2018-05-01 00:39

  秒速时时彩《孙子兵法·计篇》中写道:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。”“庙算”,即作战前的筹划准备,它蕴含着先秦时期我国军事家对军事决策实践活动的总结提炼,与兵棋推演的思想精髓遥相呼应。众所周知,现代意义上的兵棋推演起源于1811年的普鲁士,宫廷战争顾问冯·莱斯维茨(vonReisswitz)制成了模拟真实战场的立体游戏,名为Kriegsspiel,即“战争游戏”。1824年,其子约翰(Johann)所创制兵棋受到普鲁士总参谋长冯·穆福林将军的赏识,开始向普鲁士全军推广。

  鉴于兵棋推演中规则和计算等方面的复杂性,从上世纪中叶开始,西方一些军事强国开始尝试将手工兵棋转变为计算机兵棋系统并应用于军事辅助决策活动。1995年,世界上第一套计算机兵棋系统JTLS(战区联合作战计算机兵棋系统)在美国诞生。据公开报道,2014年,我军耗时7年建成了首个大型计算机兵棋推演系统,这套系统包含了军事运筹学、系统仿真学以及前沿信息技术等方法手段,综合对战事进行模拟和推演。

  在人类战争史上,作为辅助战争决策的有效手段,兵棋推演在某些战例中发挥了关键作用。如在一战爆发前夕,德国的小毛奇将军利用兵棋推演发现位于侧翼的两支军队可能会在战役结束两天前陷入弹药不足困局,因此他组建了两支机械化弹药输送营。再比如在二战中,美国海军陆战队和海军在太平洋战场对日作战前,就进行了多次兵棋推演,从而为后续的军事行动提供了预案。海湾战争中,美军实施“沙漠风暴”行动前,第15空降军和第7军也进行了兵棋推演,推演结果所发现的问题、预知的困难及研判的进程,与后来实际军事行动高度匹配。这充分表明,如果兵棋推演系统有精准有效的信息、科学合理的模型,推演结果就会有极强的预见性。

  今天,人类战争在人工智能、大数据等前沿科技的催化下,正在从信息化迈向智能化新时代。2017年5月27日,世界排名第一的年轻围棋大师柯洁在与人工智能程序AlphaGo的对战中以比分0:3惨败。媒体一片欢呼,人工智能似乎被证明在单向技能维度超越人类。其实,这一事件最值得深思的是,到底人工智能在未来何时能自主获得认知能力?一旦在这一领域取得突破,运用到兵棋领域,系统将能够在模拟对抗中学习规则、获取经验并优化策略,进而校正计划、快速评估并预估态势。

  当战争已由体能较量、技能较量演进为智能较量时,作为一种辅助作战技术手段,人工智能被运用于未来战场已乃大势所趋。未来战场是否还需要人类指挥官?拥有了在诸多维度都超越人类的人工智能系统,军事人员在未来战争中又将扮演怎样的角色?如何真正实现人机协同作战?拉直这些问号,考验着每一个军人睿智的头脑,也考验着每一项技术突破的边界。

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